BD, dessins animés et jeux vidéo, même combat!

Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 54 (2):107-115 (2009)
  Copy   BIBTEX

Abstract

L’essence de la BD réside dans l’espace qui existe entre deux cases, ce qui demande un travail de reconstruction au lecteur. Il s’agit d’un « art séquentiel ». Or le dessin animé et le jeu vidéo sont aussi des arts séquentiels. Il s’agit donc, dans cet article, de comparer la culture de labande dessinée avec les autres formes de culture et de technique que l’on trouve dans des médias développés plus tard, comme le dessin animé ou le jeu vidéo. La BD est-elle un média précurseur des autres formes de culture de l’image séquentielle ou y a-t-il des interactions économiques et culturelles entre ces nouvelles formes d’art apparues au XXe siècle?The essence of a comic strip is in the spaces between the frames, which demand reconstruction on the part of the reader. Comic strips are a “sequential” art form, but this is also true of animations and video games. This article therefore sets out to compare the comic strip culture with other cultural and technical forms found in the media which developed later, like film animation and video games. Was the comic strip medium a precursor of other cultural forms based on sequential images, or is there a circular process at work between these new art forms that appeared in the 20th century?

Other Versions

reprint Chevaldonné, Yves; Lafrance, Jean-Paul (2009) "BD, dessins animés et jeux vidéo, même combat!". Hermes 54():

Links

PhilArchive

    This entry is not archived by us. If you are the author and have permission from the publisher, we recommend that you archive it. Many publishers automatically grant permission to authors to archive pre-prints. By uploading a copy of your work, you will enable us to better index it, making it easier to find.

    Upload a copy of this work     Papers currently archived: 102,873

External links

Setup an account with your affiliations in order to access resources via your University's proxy server

Through your library

Similar books and articles

Variations goodmaniennes sur le jeu vidéo.Alexandre Declos - 2022 - Nouvelle Revue d'Esthétique 30 (2):43-53.
Quand la bande dessinée devient dessin animé : "Persepolis".Pauline Escande Gauqié - 2009 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 54 (2):99-104.
Interactivité de la fiction, fictions de l’interactivité.Alexis Anne-Braun & Alexandre Declos - 2023 - Cahiers de Philosophie de L’Université de Caen 60:115-142.
De filosofie Van het spel en het spel Van de filosofie.M. G. Plattel - 1967 - Tijdschrift Voor Filosofie 29 (2):262 - 305.
Marcel Duchamp Et le Multiple Dans l'Art Moderne.Francois Raymond - 1999 - Dissertation, Universite de Montreal (Canada)
Pour une théorie générale des formes.François Dagognet - 1975 - Paris: Librairie Philosophique Vrin.

Analytics

Added to PP
2014-01-18

Downloads
22 (#1,001,312)

6 months
6 (#723,076)

Historical graph of downloads
How can I increase my downloads?

Citations of this work

No citations found.

Add more citations

References found in this work

No references found.

Add more references