View year:

  1.  1
    Virtuální laboratoře: Mezokosmy a herní světy.Dustin Breitling - 2025 - Teorie Vědy / Theory of Science 46 (2):145-176.
    Tento článek zkoumá roli digitálních her jako virtuálních laboratoří pro řešení ekologických problémů a problémů souvisejících se změnou klimatu. Článek začíná zkoumáním průniku občanské vědy a digitálního hraní, konkrétně iniciativ, které umožnily globálním komunitám přispět k úsilí o zachování ekosystémů prostřednictvím společného sběru dat, analýzy a řešení problémů, které byly zásadní pro monitorování mořských biotopů. V návaznosti na tento vývoj prozkoumáme, jak digitální hry sdílejí paralely s mezokosmy, pokusíme se lépe vysvětlit jevy ekologických systémů a zároveň přispějeme k současným debatám (...)
    No categories
    Direct download (2 more)  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  2. Interacting with the Past: Historical Sciences and Historical Games.David Černín - 2025 - Teorie Vědy / Theory of Science 46 (2):121-144.
    Historical video games are uniquely tied to the scientific practices of professional historians, archaeologists, and many other experts. However, since video games are an interactive medium and the most common-sensical view of history is that the past is fixed, it is clear that, at least from a representationalist point of view, there is some unresolved tension. The article explores this predicament and draws heavily from contemporary historical non-representationalism – a position that shifts focus from the idea of representing the real (...)
    No categories
    Direct download (2 more)  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  3. Analysis of Digital Game Worlds: Spatial Semiotics and Its Reception.Jakub Škrdla - 2025 - Teorie Vědy / Theory of Science 46 (2):177-216.
    This article describes the theoretical foundations for researching game space and analytical methods focused on player reception of level design. It focuses primarily on games with open worlds and looks at environmental narratives within them. The methods discussed include game telemetry, mental mapping, and eye-tracking. Game worlds can be perceived as complex wholes that are important not only as the stage for game interactions, but also as sign structures carrying semantic meaning. These structures consist of spatial elements that form the (...)
    No categories
    Direct download (2 more)  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
 Previous issues
  
Next issues